พวกเขากล่าวว่าเป็นไปไม่ได้ และเป็นเวลาเกือบสองทศวรรษที่ดูเหมือนจะเป็นเช่นนั้น แต่เมื่อคืนที่ผ่านมา สตรีมเมอร์ชื่อ Jervalin เอาชนะความท้าทาย “LASO deathless” ของHalo 2 และทำเงินได้ $20,000 ในกระบวนการนี้ พูดคุยเกี่ยวกับการสิ้นสุดการต่อสู้ย้อนกลับกันเถอะ ช่วงต้นฤดูร้อนนี้ YouTuber Charles “Cr1tikal” White Jr. โพสต์เงินรางวัล 5,000 ดอลลาร์เพื่อเอาชนะHalo 2ในการตั้งค่าความยากสูงสุด โดยเปิดใช้ตัวแก้ไขโบนัสทุกความท้าทายโดยไม่ตาย ในช่วง 18 ปีนับตั้งแต่Halo 2วางจำหน่ายบน Xbox ในปี 2547 ไม่เคยมีใครตีพิมพ์หลักฐานว่าทำภารกิจสำเร็จ ความท้าทายของ White กำหนดให้มีการสตรีมการวิ่งทั้งหมด ไม่ว่าจะบน YouTube หรือ Twitch ภายในเดือนกรกฎาคม ยังไม่มีใครก้าวขึ้นสู่ ตำแหน่งนี้ได้สำเร็จ ดังนั้นเมื่อเดือนที่แล้ว ไวท์จึงเพิ่มเงินรางวัลอีก 15,000 เหรียญสหรัฐฯ
เนื้อหาที่เกี่ยวข้อง
Oshi No Ko เป็นอนิเมะเรื่องแรกของปี
ดราม่าเหนือธรรมชาติ นี้ เป็นอนิเมะช่วงต้นของปี
Halo Infinite แก้ไขข้อผิดพลาดโง่ ๆ จากการอัปเดตครั้งล่าสุด
ผู้เล่น Halo Infinite กระโดดออกจากแผนที่เพื่อชนะ Oddball
ผู้สังเกตการณ์ส่วนใหญ่ที่เฝ้าดูความท้าทายต่างให้เงินกับJervalin
ซึ่งเป็นสตรีมเมอร์ที่ค่อนข้างมีความเป็นส่วนตัวซึ่งได้รับการติดตามในระดับปานกลางจากการสร้างสถิติโลกในการท้าทาย Haloที่หลากหลายโดยเป็นคนแรกที่ทำสำเร็จ แน่นอนว่าเมื่อคืนนี้เขาข้ามเส้นชัยไปแล้ว ( นี่คือสตรีมที่เก็บถาวร )
บันจี้/เจอร์วาลิน
ไม่สามารถติดต่อ White และ Jervalin เพื่อแสดงความคิดเห็นได้ทันเวลาสำหรับการตีพิมพ์
Jervalin รู้สึกเย็นชาอย่างมากเมื่อจบสิ่งที่บางคนรวมถึง White Jr. เรียกว่า “ความท้าทายที่ยากที่สุดในการเล่นเกมทั้งหมด” โดยพูดกับผู้ชมด้วยน้ำเสียงเรียบ ๆ ที่คุณใช้ในขณะที่ไปยังภาคผนวกถัดไปโดยส่วนใหญ่ว่างเปล่า การประชุมคณะกรรมการชุมชน
“เอาล่ะ คุยกัน” เขาพูด “ฉันคิดว่าเราทำได้ ฉันคิดว่าเราทำมันไปแล้ว ลองนึกภาพว่า เมื่อสองปีที่แล้ว ฉันพูดว่า ‘ฉันคิดว่ามันเป็นไปไม่ได้’ ลองนึกภาพว่าร่วมเพศ”
ไม่ว่าความท้าทาย “LASO deathless” ของHalo 2 จะเป็น “ยากที่สุด … ในเกม” หรือไม่ แน่นอนว่าเป็นการวัดผลแบบอัตวิสัย แต่มันอยู่บนนั้นแน่นอน คุณต้องเปิดใช้งานหัวกระโหลกทั้งหมดของเกม หรือตัวปรับแต่งรูปแบบการเล่นที่โดยทั่วไปจะเพิ่มความยาก ตัวอย่างเช่น หัวกระโหลก Catch ทำให้ศัตรูขว้างระเบิดบ่อยขึ้น ในขณะเดียวกัน ความอดอยากหมายความว่าศัตรูจะทิ้งกระสุนครึ่งหนึ่งที่ปกติจะทำ Mythic เพิ่มพลังชีวิตของศัตรูทั้งหมดเป็นสองเท่า ในขณะที่ Angry เพิ่มอัตราการยิงของศัตรู คนตาบอดลบ HUD ของคุณ Assassins ทำให้ศัตรูล่องหน (อย่างไรก็ตาม ในทางเทคนิคแล้ว มันไม่ใช่ หัวกระโหลก ทั้งหมดสำหรับความท้าทายนั้น Envy จะถูกละไว้ เพราะอันนั้นทำให้คุณล่องหนได้เช่นกัน ซึ่งไม่ได้ทำให้Halo 2ยากขึ้นด้วยเหตุผลที่ชัดเจน) เมื่อรวมกันแล้ว เมื่อคุณเปิดหัวกระโหลกทุกอันและเล่นในระดับตำนาน ซึ่งเป็นการตั้งค่าความยากสูงสุดของเกม คุณจะสร้างเงื่อนไขไม่มากก็น้อยที่รับรองว่าคุณจะตายทันทีหากคุณได้รับความเสียหายใดๆ
เจอร์วาลินต้องอาศัยการหาประโยชน์เล็กน้อยเพื่อจบความท้าทาย เกร็ดความรู้: เขานำยานแบนชี ซึ่งเป็นยานบินสีม่วงพร้อมปืนใหญ่อันทรงพลัง เข้าสู่การต่อสู้ครั้งสุดท้ายกับบอสทาร์ทารัสในระดับ “การเดินทางครั้งยิ่งใหญ่” การต่อสู้ครั้งสุดท้ายนั้นเกิดขึ้นบนแพลตฟอร์มรอบด้านที่ลอยอยู่เหนือเหว ด้วยความแม่นยำที่แม่นยำ เขาใช้ปืนใหญ่ของแบนชีเพื่อส่งคลื่นของศัตรูที่เคลื่อนตัวออกจากขอบขณะที่พวกเขาวางไข่—ก่อนที่พวกเขาจะมีโอกาสแม้แต่จะสู้จริงๆ
ฉันได้พูดถึง ชุมชน Haloมาระยะหนึ่งแล้ว และจำช่วงเวลาที่ฉันเห็นผู้เล่นมีความคิดเห็นเป็นเอกฉันท์ไม่ได้ นับประสาอะไรกับเชิงบวก แน่นอนHalo Infiniteเกมล่าสุดในซีรีส์มีปัญหาซึ่งผู้เล่นไม่อายที่จะวิจารณ์ . แต่ยังคงไว้ซึ่งความเคารพแม้กระทั่งชื่อที่ยิ่งใหญ่ที่สุดสำหรับเกมดั้งเดิมของ Bungie ในช่วงกลางทศวรรษที่ 2000 และผลงานที่น่าประทับใจที่ผู้เล่นสามารถดึงออกมาได้
Credit : เว็บตรงไม่ผ่านเอเย่นต์